Regelwerk
Mit der Anmeldung erkennt jedes Team dieses Regelwerk an. Fragen? Im Discord ein Support-Ticket öffnen.
§ 1 Grundsätze
Dieses Regelwerk gilt für alle Turniere des Hanse eCup. Mit der Anmeldung erkennt jedes Team es an. Die Turnierleitung (Rolle Turnierleitung) leitet die Turniere; Änderungen werden in den News angekündigt.
§ 2 Teams
- Teams werden in der Team-Zentrale gegründet.
- Ansprechpartner sind ausschließlich Teamchef und bis zu 2 Co-Manager.
- Ein Spieler darf in einem Turnier nur für ein Team spielen.
- Team- und Kürzelnamen dürfen nicht beleidigend sein oder Werbung enthalten.
- Der verknüpfte EA-Club muss der Club sein, mit dem das Team spielt.
§ 3 Anmeldung & Check-in
- Anmeldung im Anmeldekanal des Turniers bis zum Anmeldeschluss (60 Min vor Anpfiff).
- Ist das Feld voll, kommt ihr auf die Warteliste und rückt automatisch nach.
- Nach der Auslosung (30 Min vor Anpfiff) checkt jedes Team im Gruppenkanal mit Wir sind da ein.
- Wer bis zum Anpfiff nicht eingecheckt ist, kann durch ein Wartelisten-Team ersetzt werden.
§ 4 Turnierplan
Der Plan ergibt sich fest aus der Teamzahl – die K.-o.-Runde hat immer 4, 8, 16 oder 32 Teams:
Melden sich weniger Teams an, passt sich der Plan beim Anmeldeschluss automatisch an.
§ 5 Gruppenphase
- Jeder gegen jeden, ein Spiel. Sieg 3 · Remis 1 · Niederlage 0 Punkte.
- Reihenfolge: Punkte → Tordifferenz → Tore → direkter Vergleich → Los.
- „Beste Dritte/Vierte“ werden gruppenübergreifend nach Punkten, Tordifferenz und Toren verglichen.
§ 6 K.-o.-Runde
- Gesetzt wird nach Gruppenplatz und Bilanz; Teams aus derselben Gruppe treffen in Runde 1 möglichst nicht aufeinander.
- Bei Unentschieden: Verlängerung + Elfmeterschießen im Spiel. Beim Melden den Sieger i. E. angeben.
§ 7 Spieleinstellungen
- Pro Clubs Club-Freundschaftsspiel, EA-Standardeinstellungen.
- Das erstgenannte Team lädt ein.
- Es spielen nur Mitglieder des eigenen EA-Clubs.
- Spielerzahl 8+1 (Pflicht): Jedes Team tritt mit 8 Feldspielern + 1 Torwart an. Weniger Spieler sind nicht erlaubt.
§ 8 Pünktlichkeit
- Nach Freigabe eines Spieltags muss das erstgenannte Team innerhalb von 5 Minuten einladen, beide Teams müssen spielbereit sein.
- Ist ein Team nicht bereit: Admin rufen – die Turnierleitung kann das Spiel 3:0 werten.
§ 9 Ergebnis
- Direkt nach Spielende melden – mit Screenshot vom Endstand. Der Gegner bestätigt oder lehnt ab.
- Ist der EA-Club verknüpft, trägt Bundi das Ergebnis meist selbst ein.
- Falschmeldungen werden bestraft (§ 13).
§ 10 Verbindungsabbruch
- Abbruch vor der 10. Spielminute und ohne Tor: Neustart.
- Danach: neues Spiel über die Restzeit, Tore werden addiert. Jedes Team hat einen Neustart.
- Absichtliche Abbrüche zählen als Niederlage.
§ 11 Nichtantritt & Rückzug
- Nichtantritt = 0:3.
- Rückzug in der Gruppenphase: alle Spiele 0:3. Rückzug im K.-o.: der Gegner kommt weiter.
- Unentschuldigtes Fehlen kann zur Sperre für folgende Cups führen.
§ 12 Proteste
- Nur über Support → Ticket (Protest) oder Admin rufen – spätestens 15 Minuten nach Spielende, mit Beweis (Screenshot/Clip).
- Keine Diskussionen im öffentlichen Chat. Die Turnierleitung entscheidet endgültig.
§ 13 Fair Play & Strafen
- Verboten: Beleidigungen, Rassismus, Diskriminierung, Spam, Glitches/Exploits, Cheats, Account-Sharing, Stream-Sniping.
- Strafen: Verwarnung · Spielwertung · Ausschluss aus dem Cup · Sperre von Team oder Spieler für künftige Cups.
§ 14 Streams & Medien
- Streams sind ausdrücklich erwünscht – im Spielkanal über Stream anmelden eintragen.
- Bundi veröffentlicht Ergebnisse, Grafiken und Statistiken der Turniere.
§ 15 Hanse-Ranking
Punkte nach Endplatzierung: Sieger: 100 · 2. Platz: 70 · 3. Platz: 50 · 5. Platz: 35 · 9. Platz: 22 · 17. Platz: 14 · 33. Platz: 8 · Gruppenphase: 2–5. Das Ranking bestimmt die Lostöpfe.
§ 16 Schluss
In nicht geregelten Fällen entscheidet die Turnierleitung. Änderungen vorbehalten.
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